Ultraman ganha experiência imersiva com monstros gigantes e batalhas em VR
O universo de Ultraman vai ganhar uma nova experiência imersiva no Japão com o “Museu da Terra da Luz Ultraman XR Journey”, atração em realidade virtual que será realizada por tempo limitado no Hirakata Park, em Osaka.
A proposta coloca os visitantes dentro de um museu virtual dedicado à história dos Ultra-Heróis. O projeto foi produzido pela ABAL em parceria com a Tsuburaya Productions e faz parte das ações ligadas aos 60 anos da série Ultraman.
A atração será realizada entre 1º de maio e 28 de junho de 2026, no ABAL Arena, dentro do Hirakata Park, localizado em Hirakata, Osaka. A data final ainda pode ser alterada, segundo as informações divulgadas.
Como funciona o Museu da Terra da Luz Ultraman XR Journey
De acordo com a PR TIMES, o conteúdo em VR permite que os participantes escolham um avatar com uniforme de equipe e passem por quatro áreas temáticas. A experiência combina exposição de monstros gigantes, galeria de heróis, cenas de batalha e recursos para tirar fotos dentro do espaço virtual.
A história apresentada na atração parte da ideia de que um museu foi criado na Terra da Luz para registrar a trajetória dos Ultra-Heróis. Por uma condição especial, esse espaço também passa a ser aberto aos terráqueos, que são conduzidos por Ultraman em uma viagem até seu local de origem.
A primeira área mostra o deslocamento até a Terra da Luz. Nessa etapa, Ultraman aparece diante dos visitantes, que seguem viagem sobre sua mão gigante.
A segunda área é dedicada aos monstros. Baltan, Gomora e King Joe aparecem entre as criaturas que podem ser observadas em 360 graus, recurso que reforça a proposta de transformar a visita em algo diferente de uma exposição comum.
Na terceira parte, o público percorre uma sala voltada aos Ultra-Heróis históricos. A atração permite tirar fotos com o herói escolhido, baixar as imagens no smartphone e compartilhá-las nas redes sociais.
O encerramento fica por conta das cenas de batalha. A experiência mostra confrontos como Ultraman contra Zetton e Ultraman Zero contra Ultraman Belial, aproximando o visitante de sequências pensadas para transmitir escala e impacto dentro do ambiente virtual.






Ingressos, duração e regras para participar
Os ingressos começaram a ser vendidos em 15 de abril de 2026, às 11h, no horário local. A atração também poderá ter venda no dia, mas a organização recomenda compra antecipada, já que o número de entradas é limitado.
O valor informado é de 1.500 ienes para adultos e 1.000 ienes para crianças. A entrada do Hirakata Park é cobrada separadamente. A experiência tem duração aproximada de 30 minutos e será oferecida em japonês.
Há algumas restrições importantes. Crianças de até 7 anos e pessoas com 110 cm de altura ou menos não podem participar. Mesmo que a idade mínima seja atendida, a altura abaixo desse limite impede a experiência. Participantes de até 12 anos precisam de consentimento dos responsáveis.
A organização também informa que pessoas usando calçados com salto de 5 cm ou mais podem precisar trocar os sapatos. Outro aviso é voltado a quem tem medo de altura.
Tecnologia amplia a sensação de espaço
A experiência utiliza a plataforma de entretenimento XR “Scape”, desenvolvida pela ABAL. Segundo a empresa, a tecnologia cria a sensação de deslocamento por áreas amplas mesmo quando os visitantes não estão, de fato, caminhando por um espaço físico equivalente.
A plataforma trabalha com oito aplicativos integrados, comporta até 100 pessoas em experiência simultânea com operação reduzida e usa 18 patentes para expandir espaços físicos limitados em uma escala de 10 a 20 vezes ou mais.
Com isso, a atração tenta unir o formato de museu, a escala dos monstros e a presença dos heróis em uma experiência que depende menos da vitrine tradicional e mais da imersão.
Para quem acompanha as iniciativas recentes envolvendo a franquia, o novo evento reforça como Ultraman segue sendo usado em experiências presenciais que vão além da exibição de séries e filmes. Aliás, confira outro passeio de realidade virtual com Ultraman já publicado aqui no Toku Blog.
Graduado em Sistemas de Informação pela Universidade de Uberaba, trabalha com tecnologia desde 2007, com foco em Java e interesse por inteligência artificial. Fã de tokusatsu, animes, literatura, música e idiomas, também cultiva hobbies como bonsai, culinária, natação, surf e xadrez.


