Kamen Rider My-Th usa cenários virtuais em tempo real nas filmagens
A tecnologia utilizada para construir o mundo de Kamen Rider My-Th começou a ser detalhada depois da estreia japonesa. A nova série emprega produção virtual baseada em Unreal Engine, permitindo combinar cenários digitais, atores e movimentos de câmera durante as próprias filmagens.
A revelação veio da i-Pairs, empresa que integra a equipe responsável pela operação técnica desse sistema.
Como funciona a produção virtual de Kamen Rider My-Th?
De acordo com a i-Pairs, My-Th utiliza uma técnica de composição ao vivo que combina imagens captadas no set com ambientes em 3D.
A estrutura usa Unreal Engine, motor gráfico conhecido principalmente pelos videogames, juntamente com sistemas de rastreamento da câmera.
Na prática, o posicionamento e o movimento da câmera podem ser acompanhados pelo sistema enquanto os elementos digitais são ajustados de acordo com o enquadramento.
Isso permite que atores, objetos reais e cenários criados por computador sejam visualizados de maneira integrada ainda durante a gravação.
Empresa trabalha na preparação dos cenários digitais
A participação da i-Pairs acontece como integrante da equipe de composição ao vivo.
Entre suas funções estão a configuração dos assets de computação gráfica utilizados como fundos, a operação do motor gráfico e o trabalho com o sistema de rastreamento de câmera durante as filmagens.
A empresa chama essa atividade de direção operacional da produção virtual.
O objetivo declarado é dar suporte às possibilidades visuais específicas de My-Th por meio da combinação em tempo real entre imagens reais e CG.
Técnica já apareceu em outras séries da Toei
My-Th não representa a primeira experiência dessa equipe dentro dos tokusatsu recentes.
A i-Pairs cita profissionais que anteriormente trabalharam com produção virtual em Ohsama Sentai King-Ohger, Bakuage Sentai Boonboomger, Kamen Rider Gavv e Kamen Rider Zeztz.
King-Ohger se tornou particularmente associado à utilização de grandes ambientes digitais para construir seus diferentes reinos, enquanto as produções seguintes mantiveram e adaptaram ferramentas dessa estrutura para suas próprias necessidades.
Em My-Th, o sistema continua fazendo parte da infraestrutura de gravação.
Unreal Engine une games e efeitos de televisão
O Unreal Engine permite gerar cenários tridimensionais em tempo real.
Em uma produção tradicional, parte considerável desse trabalho poderia ser inserida somente depois das filmagens. Na produção virtual, algumas dessas decisões podem ser visualizadas e ajustadas enquanto as cenas estão sendo registradas.
Isso ajuda departamentos diferentes a trabalhar com uma referência mais concreta do ambiente final.
A i-Pairs não revelou quais cenas específicas do primeiro episódio utilizaram o sistema nem detalhou a proporção da temporada produzida dessa maneira.
Por isso, não é possível atribuir determinado cenário ou efeito à ferramenta apenas observando o episódio.
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Agora também sabemos parte da infraestrutura usada para transformar esse material em imagem.
A história acompanha Sora Otosumi, que se transforma em My-Th para combater os Fukashigi enquanto enfrenta a interferência dos Riders associados aos animais do zodíaco.
A estreia japonesa aconteceu em 6 de setembro pela TV Asahi.
Para continuar nos bastidores da nova produção, confira também o que os protagonistas de My-Th contaram sobre as audições e o trabalho durante as filmagens.

Fundador do Toku Blog, CEO da Agência Henshin e consultor de marketing digital, fascinado por marketing de conteúdo e admirador da cultura japonesa.


