
Khara, Inc.: conheça a história do estúdio de Hideaki Anno
A Khara, Inc. é um dos estúdios mais influentes da indústria de animação japonesa, conhecida principalmente por seu trabalho na franquia Rebuild of Evangelion. Fundada em 2006 por Hideaki Anno, a empresa se consolidou como um nome de peso na produção de animes e, mais recentemente, ampliou sua atuação no tokusatsu. Nos últimos anos, a Khara assumiu a gestão dos direitos de várias séries clássicas do gênero, consolidando sua presença também nesse segmento.
Além de sua atuação na animação, a Khara tem demonstrado um interesse crescente pelo live-action e pela preservação da cultura do tokusatsu. A aquisição de direitos sobre obras clássicas reflete o desejo do estúdio em revitalizar e reintroduzir essas franquias ao público moderno, utilizando tecnologias avançadas e narrativas reformuladas.
Origens e ascensão da Khara, Inc.
A Khara, Inc. nasceu da saída de Hideaki Anno da Gainax, onde ele trabalhou em diversas produções de sucesso. Seu novo estúdio foi criado para permitir maior liberdade criativa, e um dos primeiros projetos anunciados foi a reconstrução da série Neon Genesis Evangelion em uma nova tetralogia de filmes.
Desde sua fundação, a Khara reuniu talentos veteranos da indústria, como Kazuya Tsurumaki (diretor), Yoshiyuki Sadamoto (designer de personagens) e Shirô Sagisu (compositor). Com essa equipe de peso, a produtora lançou Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone (2007), que marcou o início de uma nova era para a franquia e consolidou a Khara como um estúdio de renome.
O sucesso da série Rebuild of Evangelion trouxe não apenas reconhecimento, mas também oportunidades de expansão. Ao longo dos anos, o estúdio firmou parcerias com empresas como a Toho e a Tsuburaya Productions, abrindo caminho para sua incursão no universo do tokusatsu. Essa aproximação foi visível na colaboração com a produção de efeitos visuais para diversas obras e na assistência técnica em projetos de reconstrução digital de filmes clássicos do gênero.
Envolvimento no tokusatsu
Em 2024, a Khara, Inc. expandiu suas operações ao adquirir os direitos de todas as produções de tokusatsu da P Productions, estúdio responsável por séries clássicas como Spectreman e Lion Man. Essa aquisição coloca a Khara em uma posição estratégica para explorar novas adaptações dessas obras e criar novos conteúdos dentro do gênero.
A incursão da Khara no tokusatsu não é recente. O estúdio já havia trabalhado na produção de Shin Godzilla (2016), filme dirigido por Anno e Shinji Higuchi, que reimaginou a clássica criatura de Toho com um viés mais realista e político. O sucesso do longa incentivou a Khara a seguir com outros projetos semelhantes, incluindo Shin Ultraman (2022) e Shin Kamen Rider (2023), ambos escritos por Anno.
A influência do estúdio no tokusatsu moderno se deve ao seu compromisso em preservar a essência dos personagens e narrativas originais, ao mesmo tempo em que adapta essas histórias para um público contemporâneo. Os projetos “Shin” serviram como uma espécie de laboratório criativo, permitindo à Khara explorar novas abordagens narrativas e técnicas de produção que podem ser aplicadas às séries adquiridas recentemente.
Com a posse dos direitos de obras da P Productions, a expectativa dos fãs é que a Khara amplie seu envolvimento com o gênero, podendo desenvolver tanto remakes quanto novas produções inspiradas nas franquias clássicas. Além disso, o estúdio pode utilizar sua expertise em animação e efeitos visuais para modernizar os visuais das séries, preservando sua identidade, mas tornando-as mais atrativas para novas audiências.
O futuro da Khara no tokusatsu e na animação
Além do tokusatsu, a Khara, Inc. continua produzindo animes inovadores. Em 2025, o estúdio co-produz Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX em parceria com a Sunrise, mostrando sua intenção de expandir para novas franquias e formatos.
Outro título relevante é o novo filme de Space Battleship Yamato, de 2025. Segundo a Khara, esse longa não tem relação com os remakes anteriores e buscará trazer uma nova abordagem à clássica história do Yamato.
A empresa também se preocupa com a sustentabilidade da indústria. Um dos focos de Hideaki Anno é melhorar as condições de trabalho na animação japonesa, investindo na formação de novos talentos e na transição para fluxos de trabalho mais modernos. O estúdio tem investido na transição para Blender como ferramenta principal de 3D, além de apoiar a Blender Foundation financeiramente.
Além das animações e do tokusatsu, a Khara também está interessada em expandir para novas mídias, incluindo produções interativas, como videogames e experiências de realidade aumentada. A empresa já demonstrou interesse em explorar tecnologias emergentes e integrar novas formas de contar histórias a seus projetos futuros.
Outro aspecto importante para o futuro da Khara é sua crescente influência em produções de grande escala fora do Japão. O envolvimento do estúdio em coproduções internacionais e a distribuição de seus projetos em mercados globais demonstram um esforço contínuo para tornar suas produções mais acessíveis e reconhecidas no cenário mundial.
Além disso, o envolvimento da empresa no tokusatsu representa não apenas uma expansão de suas atividades, mas também uma oportunidade de revitalizar franquias queridas pelo público. O futuro da Khara parece promissor, e sua influência na cultura pop japonesa segue crescendo, consolidando o estúdio como um dos pilares da indústria do entretenimento.
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